2007-08-12

Heaven | 學期Project: Three Things


這個學期的第二個作業是Three Things,蠻有趣的一個作業...


一開始Toturs請大家帶來三樣對你最有意義的東西來學校,並且發表這些東西對你的意義,透過每個人的發表,你會發現每個人對事物的觀察有著不同的想法, 也十分特別,我開始以為這個主題大概就是這樣,但是接下來好玩的來了,Tutors把每個人的三樣東西做成籤,並且隨機地讓每個人抽出對方的三樣東西,而你所抽到的這三個東西,就是你的這個project的題目...

Tutors要大家利用這三樣東西,編出一個敘事性的故事,而且不限定表現媒材,也不限定音樂或是音效,完全自由發揮.剛開始,大家還不是很了解, 搞不懂老師的花樣, 後來老師提供了幾個範例, 說明希望大家可以多嘗試新的媒材或是發揮每個人的想像去編織這些關鍵物的在故事裡的重要性.

另外這個project也主要訓練大家"編劇"的能力,因為在製作互動介面的過程中,如何適當的引導使用者進入你想要的情境, 什麼樣的符號暗示,可以幫助使用者了解背後潛在的涵義.這都是身為"導演"的設計者所必須注意的.而這三樣東西,也就是你即將潛在暗示的線索..

後來我抽到了一位希臘女同學的三樣東西:
"她父母的照片"
"朋友送她的軟軟球"(上面寫著"生活就應該放輕鬆",球可以捏扁然後彈回原狀)
"Friends "(美國影集六人行的影集).....

剛拿到題目還真是傻眼,這三樣沒有關係的東西要如何連在一起哩.....T_T, 後來我到圖書館找了一些參考書籍, 四處走走拍照, 最後在二手市集聽到著名的Jazz老曲:"Dancing Cheek to Cheek"(美國白人爵士樂手FredAstaire主唱), 其中經典的歌詞: "Heaven!  I'm in Heaven......"頓時讓我想試著用這個音樂當作這個project主題, 因為這首歌雖然是快樂的曲風, 但是它古典的舊風格, 卻淡淡的給我ㄧ種悲傷或往事已逝的感受, 而且在電影"綠色奇蹟(The Green Mile )"中, 這首歌也是被拿來當作悲劇的結尾曲,但是卻隱約的暗示出喜劇的氣氛, 我非常喜歡.

另外這個作業的視覺風格,我嘗試著利用水彩手繪的筆觸,去經營出淡淡老舊與唯美的溫馨感,雖然剛開始嘗試花了不少時間,而且也有很久一陣子沒畫東西了,但是後來表現出的風格還算可以接受,也蠻享受手繪的感覺..

場景:
 
 

雖然把別人的東西搞成悲傷的感覺,有點不好意思,不過後來看了其他同學的作品,發現大家也是玩的很開心,有意識型態的,也有另類風的,看來大家都玩的很高興哩...*口*...(其實自己內心也在想,早知道就編慘一點故事...哈哈)

這邊是作品的下載,用 Flash Player 7 的版本就可以觀看了
The project (download):
Heaven.zip (已經轉成exe執行檔)
Merry Christmas | 聖誕快樂, 開版即將一年了


聖誕快樂, 開版即將一年了....


這是人生第一次在國外渡過聖誕時節, 說很興奮其實也沒有, 想念台灣到是有一點....
從準備出國到現在即將結束第一個學期,這過程中藉由許許多多的幫忙與支持,讓我深刻的了解到人與人之間的互助與真誠, 不禁讓我流下眼淚...(有人加了洋蔥嗎???)

當初在台灣對自己所謂的設計人生感到模糊與無措, 來到國外之後也漸漸了解這接下去的路的可能性, 面對新的環境以及新的人生觀, 藉由比較, 的確讓自己可以去思考這社會需要的設計價值是什麼? 反應到背景文化的價值又是什麼? 雖然有很多想法都很薄弱, 但是可以理解的是在台灣的生活裡, 反而很難會去注意到這些細微的概念...

另外也很感謝blog開板以來, 有許許多多對設計有興趣的人來這邊分享想法與經驗, 雖然有些只是單純的閒聊, 但是持續的把來英國以及自己所看到的設計發表在Blog, 也幫助自己去反覆思考這些小議題所牽連的未來性...很快的就這樣快一年了

最後還是要祝大家:

   Merry Chirstmas ! 聖誕快樂!

AQUA

Submarine | 學期Project


終於有點時間整理一下自己這個學期的作業....
這個學期的第一個作業是"Submarine",非互動性的動畫作業.....



在這個作業,Gordon提供了一個場景腳本列表(如下...),要大家利用這些場景,串連並製作一個動畫作品,不限制製作方法,也不限長度以及故事內容.....

A Flash animation (no interactivity)...Submarine:(the list of required scenes)

A sunny day
A choppy sea
A ship, its hull dimly visible beneath the waves
A bird flying about
A submarine appears and torpedoes the boat
The ship breaks in two and sinks
A surprised fish
The sun sets


 
在這個作業我打算把這些場景串聯成一個富有幽默性的動畫小品,剛好新版本的Macromedia Flash8出爐, 聽說新的濾鏡特效還蠻Hot的, 因此順便拿來試試看拼貼風格以及平面卡通的混搭嘗試....

這個作品除了試試新的Flash特效之外,背景音樂跟音效也是我想嘗試的一部份,其中背景音樂"yellow submarine"這首歌是最初一開始拿到這個題目的直接想法....我想身在"披頭四"發跡的英國,拿來當作發展的音樂題材也不賴,於是整個故事就從"yellow submarine"開始發想下去....(作的還蠻開心的,想說說不定可以發展續集....^口^)

下面是這個動畫的下載連結, 注意: 需要安裝 Flash 8 player


The project (download):
Submarine.exe   (ps.Flash player 8 is required!!)
Submarine.wmv (如果沒法順利的觀看,可以下載轉檔後的Video,不過品質較差)

Magwerk | 線上數位雜誌


Magwerk同樣也是線上數位雜誌的網站,不過他的瀏覽介面就比較具有藝術風格,雜誌內容也十分具有互動性,目前他所提供的雜誌包括了,Encore. Playmusic, Probe三本....



其瀏覽介面的下方,顯示了目前loading完成可閱讀的頁面數,這對內容包含容量較多的多媒體頁面,算是還不錯的表達方式,而且直接點選可以跳到該頁面瀏覽..


超大的顯示介面,視覺感十分不錯,連廣告商提供的廣告都有互動化,在頁面的右下角Issues可以選擇其他月份的內容,非常方便,不過這樣具有互動媒介的雜誌通常要量化比較不容易,但是對於偏向藝術與媒體表達的內容發行物來說,算是優勢與獨特性,我想這樣具有多媒體的性質的雜誌會越來越多,HyperLink也會越連越廣,如何舒服的表達與避免資訊焦慮,還蠻值得想一想的...

ps.我被Playmusic magazine(Madonna)那一刊,有一頁裝神弄鬼的內容嚇到,一開始是平常的圖樣,結果跑出嚇人的圖片,很像以前的email惡作劇,我剛好很討厭這種,拿互動來做這種東西不知道是創意還是無聊....T_T...(大家還是小心點)
Magwerk website | 網站



Zinio | 線上數位雜誌公司


今天請來的客座教授所講的主題是關於數位發行(digital publishing)版權與著作權.一開始聽起來覺得不是很有趣,但是後來提到關於現在的Blog著作權,與線上數位雜誌版權問題的可行性時,雖然跟互動與設計的關聯性不大,但是身為Blogger一族,不禁也對這個議題產生興趣...其中教授介紹了Zinio線上數位雜誌公司,其規模與囊括的雜誌量可以說遍步全球....


Zinio雜誌採用Flash player平台來瀏覽雜誌,使用的感覺還蠻流暢,速度也頗快,介面上基本提供了,前一頁,後一頁,目錄,放大,縮小,下載等功能,這邊有試看版,大家可以試試,還蠻多雜誌可以試看的(也有Playboy雜誌....)


Zinio線上數位雜誌也有台灣中文版,不過不知道內容有沒有中文(感覺上應該是介面是中文的而已)


雜誌內容完完整整跟外面買的一樣,好處是不用怕買到內頁有折損,或是被郵差強塞進郵筒的風險


內頁的廣告扉頁當然也不會少,這對喜歡看平面廣告的消費者是好消息,只是如果你有收集廣告內頁習慣的話,可能會需要一台印表機與墨水




下載閱讀器可以體驗整個閱讀介面,有scrollbar 跟內頁link連結,以及書籤跟註解工具
用起來蠻不錯的~~
試用一陣子之後會發現只能夠前一頁,後一頁的翻雜誌很麻煩,想直接跳到最後一頁,就得乖乖的一頁一頁點,如果可以提供Scroll bar來瀏覽,應該會更有翻雜誌的快感.....希望付費版有改進這點

基本上Zinio算是新的投資領域,畢竟數位化閱讀的習慣已經開始漸漸被大眾接受,如果今天可以付月費,看遍所有的世界雜誌,那誰還會跑去書店為了看免錢的雜誌站到腳酸...不過目前沒看到有什麼設計雜誌在他們的列表之內,我想設計雜誌有時A4,有時A5,有時來個Wallpaper,其尺寸跟獨創性應該比較不容易被數位化......(話雖如此,現在很多數位互動雜誌,也都是設計雜誌哩)



Zinio Website | 網站
AUDIO SHAKER | 聲音搖搖


這個作品的概念是在把無形的聲音,轉成實體的物質,加以應用在人的實際行為,把聲音拿來搖搖樂,很抽象但是也是很有趣的想法,是MARK HAUENSTEIN在2004年一月份的作品...




這個作品也有收錄在IDN Special 04 - The Art of Experimental Interaction Design

作品網站在這邊: AUDIO SHAKER

Kick Ass Kung-Fu | 踢屁股不用錢功夫


一樣在這一次UltraSound展出的KickAss KungFu也一個讓人等不及想全副武裝上場拳打腳踢的作品,由Animaatiokone Industries Co-op.所發表,不過在上場前,要先確定的是自己有沒有先去中國少林寺學個一招兩式....




"利用真實的動作拍攝,經過軟體偵測與分析,把真實的人物變成遊戲的角色之一,接下來你唯一要做的事就是開始拳打腳踢..."這個遊戲概念真的是虛擬實境打鬥遊戲的進化版,很適合受老闆氣的上班族發洩情緒...


我很懷疑這個老外的功夫底子是在少林寺學的...

連後空翻都使出來了,我服了你.....

更多的影片跟功夫秀在這裡  :
KickAss KungFu
不可思議好玩的影子遊戲2 | THE MANUAL INPUT SESSIONS


UltraSound互動設計藝術大展於2005年11月21-26在英國曼徹斯特舉辦,這個展邀請了許多電子藝術與互動裝置相關的設計師發表他們最新的研究與設計.其中THE MANUAL INPUT SESSIONS這個作品是由Golan Levin 與 Zachary Lieberman製作,利用了手影與聲音跟真實感融合,創造出像變魔術般的小冰塊...


這個作品其實很簡單,但是卻非常的吸引人,他們利用了真實的手影,變化出如魔術般的小冰塊.以及利用手影的變化,來產生隨機但是卻富有玩趣的音樂跟影像變化.簡單的概念,但是卻能變化出許許多多的趣味,是一個完成度不錯的互動裝置.



http://www.tmema.org/mis/index.html
這個網站是他們作品的發表網站,裡面有許多現場操作這個裝置的影片,每個都很棒,值得一看...

不可思議好玩的影子遊戲 | RCA Shadow Monster


Shadow Monster 是由RCA 的Philip Worthington 在今年的RCA show 2005 展示的互動作品,他利用人的手影變化,藉由偵測出影子的外圍,分析之後加上附有變化性的造形藝術以及音效,十分有趣,就像是怪獸總動員一樣,這邊有他的Live Video,還有其他學生的作品.....


影片網站:Philip Worthington

這個作品真的很有互動玩樂性,藉由動作變化而轉換成藝術玩樂的運用(Movement Detecting Art),最近開始有很多類似的概念出來,像是Nintendo的DS,以及其新一代的遊戲機Revolution,都利用了動作模擬與偵測的感應器來發展更多新型態的遊戲

雖然我沒有去現場看實際的操作,但是透過影片多少可以了解他成像的原理,這邊pixelsumo.com 的作者有實際訪問Philip Worthington,他說是利用Processing 跟Sonia的library製作...看來值得去了解一下*_*

(A very fun playful project. Having a chat with Phil, he mentioned that he used
Processing and Sonia library )

其他更多相關的資訊:

Philip Worthington 個人網站
Pixelsumo.com : 數位藝術資訊 Blog


Diane Arbus | 近代最具影響力的攝影大師


Diane Arbus的攝影個展正在倫敦的Victoria & Albert Museum展出,Diane Arbus出生於1923年,於1971年自縊身亡,其作品開創近代社會紀錄攝影的開端,許多現代攝影的想法與嘗試,在Diane Arbus在世時便做了實踐.

Diane Arbus的名言:
Nothing is ever the same as they said it was. It's what I've never seen before that I recognize.” Diane Arbus



Diane Arbus的攝影作品主要為社會寫實與人像拍攝,但是她所切入的主題卻不是好萊烏明星或是社會名人,反而是當代社會最負面的社會族群,例如變性人,天體營,侏儒,唐氏症病人,馬戲團表演,貧窮家庭,路上平淡無奇的普通人....等等,但是藉由Diane Arbus的攝影,這些主題開始呈現在大眾的面前,並反映出更深的社會反省與思考.Diane Arbus說:"她只對奇怪的東西有興趣"
Diane Arbus 本人

Diane Arbus的作品其實在當時並不被美國政府或群眾歡迎,因為她所切入的主題在當時並不怎麼討人歡心與光榮,所以她的攝影展常被官方抵制,希望她能展出符合大眾口味的攝影,然而在數十年後的英國,這次的展覽很直接的展出他過去大量的作品,並且每個作品,都活生生的訴說其背後不為人知的故事...

年輕夫婦                                                                         同卵雙胞胎
  
Untitled                                                                         小孩與他的手持器                                                   

以下是關於這次展覽的網址與介紹:
V&A Museum: Diane Arbus
Diane Arbus介紹
AQUA的相簿:Diane Arbus的攝影作品